BaselessはXbox Oneでモメンタム駆動の惑星間アクションローグライトを提供します
Fermenter GamesによるBaselessは、Xbox Oneコンソールでミニチュアシステムを横断するモメンタムベースのナビゲーションをテストする惑星間アクションローグライトです。このゲームは、スリングショット重力メカニクスを使用して、主人公を天体間に推進し、速いペースの2D戦闘と手続き的レベル生成を組み合わせて多様なプレイを提供します。挑戦的なボス戦、武器の選択、持続的なアップグレードをネオンのミニマリストビジュアルアイデンティティと組み合わせています。インディーアクションのファンや、高い機動性の戦闘と緊密なメカニクスを好むローグライトプレイヤーが最も恩恵を受けます。
動きは戦闘をどのように変えるのか?
ゲームの重力ベースのスリングショットは、ポジショニングを主要なスキルにし、成功はプラットフォームのステップではなく、モメンタムのコントロールとタイミングに依存します。 プレイヤーは飛行中に攻撃を連鎖させるための軌道を管理します、そして武器の選択は空中でのトレードオフに影響を与えます。ボス戦は、正確な発射と迅速な武器の交換を報いる複雑な重力パターンをステージします。このデザインは、遭遇の計画を射撃テストと同じくらい空間パズルに変えます。
繰り返しのプレイで進行は満足できるか?
持続的なローグライトのアップグレードは、単一のプレイを超えて進行を重ねることを可能にし、試行の間に具体的なキャラクターの成長を提供します。 手続き的な惑星のレイアウトは各プレイで変わります、そのためアップグレードはプレイヤーが同じルートを繰り返すのではなく、システムにアプローチする方法を変えます。アップグレードパスは動きの弧を学ぶことを報い、アンロックは武器のロードアウトと生存能力を変更し、プレイヤーが以前の投資を失うことなく、徐々に難易度の高い遭遇に取り組むのを助けます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえるのか?
Baselessは、高コントラストのネオンパレットと流動的なアニメーションを使用して動きを強調し、ミニマリストでありながら印象的なプレゼンテーションを生み出します。 視覚的な明瞭さは小さな惑星アリーナを読みやすくし、迅速な発射中にアクションを明瞭に保ちます。このタイトルはインディーショーケースで好意的な注目を集め、参加者は動きの感触と戦闘の「クランチ」を称賛しました。ゲームはXbox OneとPCに出荷され、アーケードサイズのプレイ構造をコンソールのプレイセッションに合わせています。
ベースレスは、機械的な習熟を楽しむプレイヤーに最適です
ベースレスは、高スキルのループと繰り返しのランを習得することを楽しむ献身的なアクション・ローグライトプレイヤーに適した選択です。そのデザインは、繰り返しの練習とリスクとリワードの意思決定を報いるため、リラックスしたドロップインセッションを求めるプレイヤーは、より多くの要求を期待するべきです。ゲームの明確な機械的焦点は、広範なカジュアルオーディエンスへのアピールを提供するのではなく、定義されたニッチをうまくサポートします。短いプレイセッション用のタイトルを選ぶ際にはこれを考慮してください。
高評価
- ID@Xboxサマーゲームフェスで称賛された動きと戦闘
- Fermenter Gamesは機械的な実験に焦点を当てています
- ファーストブレイクラボからの出版社サポートによる広範なリリース
低評価
- モーメンタムとタイミングに焦点を当てた急な機械学習の学習曲線
- 挑戦的なボスはカジュアルなドロップインセッションの障壁を上げます